Cloud Computing






Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh,

Pada kesempatan kali ini saya akan berbagi sedikit mengenai dasar-dasar dalam penggunaan cloud computing yang saya peroleh dari internet maupun dari buku yang saya baca. 

1. Pengertian Cloud Computing

Cloud computing dalam pengertian bahasa Indonesia bisa diterjemahkan menjadi komputasi awan. Perusahaan-perusahaan besar seperti IBM, Microsoft, Google, Apple, saat ini sedang berlomba-lomba untuk mengusai cloud computing ini. Lalu apa definisi dari cloud computing atau komputasi awan ini?. Berikut terdapat beberapa definisi cloud computing.

  • Cloud Computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis internet ('awan'). Awan(cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer, awan dalam cloud computing juga merupakan abstraksi dari infrastrukstur kompleks yang disembunyikannya.
  • Cloud Computing adalah istilah untuk kegiatan menyelesaikan suatu proses atau perhitungan melalui internet dengan memanfaatkan sumber daya yang dimiliki oleh suatu kumpulan komputer yang saling terhubung di suatu tempat.
  • Cloud Computing adalah teknologi yang menggunakan internet dan server pusat yang jauh untuk menjaga/mengelola data dan aplikasi.

2. Manfaat Cloud Computing

Manfaatnya :

  • Skalabilitas, yaitu dengan cloud computing kita bisa menambah kapasitas penyimpanan data kita tanpa harus membeli peralatan tambahan, misalnya hardisk dll. Kita cukup menambah kapasitas yang disediakan oleh penyedia layanan cloud computing.
  • Aksesibilitas, yaitu kita bisa mengakses data kapanpun dan dimanapun kita berada, asal kita terkoneksi dengan internet, sehingga memudahkan kita mengakses data disaat yang penting.
  • Keamanan, yaitu data kita bisa terjamin keamanan nya oleh penyedia layanan cloud computing, sehingga bagi perusahaan yang berbasis IT, data bisa disimpan secara aman di penyedia cloud computing. Itu juga mengurangi biaya yang diperlukan untuk mengamankan data perusahaan.
  • Kreasi, yaitu para user bisa melakukan/mengembangkan kreasi atau project mereka tanpa harus mengirimkan project mereka secara langsung ke perusahaan, tapi user bisa mengirimkan nya lewat penyedia layanan cloud computing.
  • Kecemasan, ketika terjadi bencana alam data milik kita tersimpan aman di cloud meskipun hardisk atau gadget kita rusak.
Komputasi awan juga membawa tujuh manfaat potensial.
  1. Data yang disimpan terpusat.
  2. Respon data cepat.
  3. Kehadiran kode uji.
  4. Log (records tak terbatas).
  5. Kinerja perangkat lunak dengan tingkat keamanan yang tinggi.
  6. Konstruksi yang handal.
  7. Menghemat biaya uji keamanan yang mahal.

3. Layanan Cloud Computing


- Infrastructure as a Service (IaaS)


Infrastructure as a Service adalah layanan komputasi awan yang menyediakan infrastruktur IT berupa CPU, RAM, storage, bandwith dan konfigurasi lain. Komponen-komponen tersebut digunakan untuk membangun komputer virtual. Komputer virtual dapat diinstal sistem operasi dan aplikasi sesuai kebutuhan. Keuntungan layanan IaaS ini adalah tidak perlu membeli komputer fisik sehingga lebih menghemat biaya. Konfigurasi komputer virtual juga bisa diubah sesuai kebutuhan. Misalkan saat storage hampir penuh, storage bisa ditambah dengan segera. Perusahaan yang menyediakan IaaS adalah Amazon EC2, TelkomCloud dan BizNetCloud.


- Platform as a Service (PaaS)


Platform as a Service adalah layanan yang menyediakan computing platform. Biasanya sudah terdapat sistem operasi, database, web server dan framework aplikasi agar dapat menjalankan aplikasi yang telah dibuat. Perusahaan yang menyediakan layanan tersebutlah yang bertanggung jawab dalam pemeliharaan computing platform ini. Keuntungan layanan PaaS ini bagi pengembang adalah mereka bisa fokus pada aplikasi yang mereka buat tanpa memikirkan tentang pemeliharaan dari computing platform. Contoh penyedia layanan PaaS adalah Amazon Web Service dan Windows Azure.


- Software as a Service (SaaS)

Software as a Service adalah layanan komputasi awan dimana kita bisa langsung menggunakan aplikasi yang telah disediakan. Penyedia layanan mengelola infrastruktur dan platform yang menjalankan aplikasi tersebut. Contoh layanan aplikasi email yaitu gmail, yahoo dan outlook sedangkan contoh aplikasi media sosial adalah twitter, facebook dan google+. Keuntungan dari layanan ini adalah pengguna tidak perlu membeli lisensi untuk mengakses aplikasi tersebut. Pengguna hanya membutuhkan perangkat klien komputasi awan yang terhubung ke internet. Ada juga aplikasi yang mengharuskan pengguna untuk berlangganan agar bisa mengakses aplikasi yaitu Office 365 dan Adobe Creative Cloud.

4. Deployment Model Cloud Computing


a. Public Cloud 

adalah layanan Cloud Computing yang disediakan untuk masyarakat umum. Kita sebagai user tinggal mendaftar ataupun bisa langsung memakai layanan yang ada. Banyak layanan Public Cloudyang gratis, dan ada juga yang perlu membayar untuk bisa menikmati layanan-nya.

Keuntungan:

Kita tidak perlu investasi dan merawat infrastruktur, platform ataupun aplikasi. Tinggal pakai secara gratis (untuk layanan yg gratis) atau bayar sejauh pemakaian kita (pay as you go).


Kerugian:
- Sangat tergantung dengan kualitas layanan internet yang kita pakai, jika koneksi internet mati, kita tidak bisa memakai layanan-nya. Untuk itu kita perlu pikirkan secara matang infrastruktur internet-nya. 
- Tidak semua penyedia layanan, menjamin keamanan data kita. Untuk itu kita perlu hati-hati untuk memilih provider Public Cloud ini. Pelajari dengan seksama profil dan Service Level Agreement dari penyedia layanan.


b. Private Cloud 

adalah layanan Cloud Computing, yang disediakan untuk memenuhi kebutuhan internal dari organisasi/perusahaan. Biasa-nya departemen IT akan berperan sebagai Service Provider (penyedia layanan) dan departemen lain menjadi user (pemakai). Sebagai Service Provider tentu saja Departemen IT harus bertanggung jawab agar layanan bisa berjalan dengan baik sesuai dengan standar kualitas layanan yang telah ditentukan oleh perusahaan, baik infrastruktur, platform maupun aplikasi yang ada.

Keuntungan:

- Keamanan data terjamin, karena dikelola sendiri
- Menghemat bandwith internet ketika layanan itu hanya diakses dari jaringan internal
- Proses bisnis tidak tergantung dengan koneksi internet, tapi tetap saja tergantung dengan koneksi internet lokal (intranet).

Kerugian:

- Investasi besar, karena kita sendiri yang harus menyiapkan infrastruktur-nya.
- Butuh tenaga kerja untuk merawat dan menjamin layanan berjalan dengan baik.



c. Hybrid Cloud 


adalah gabungan dari layanan Public Cloud dan Private Cloud yang di-implementasikan oleh suatu organisasi/perusahaan. Dalam Hybrid Cloud ini, kita bisa memilih proses bisnis mana yang bisa dipindahkan ke Public Cloud dan proses bisnis mana yang harus tetap berjalan di Private Cloud.


Keuntungan:
- Keamanan data terjamin, karena data bisa dikelola sendiri (hal ini tidak berarti bahwa menyimpan data dipublic cloud tidak aman ya).
- Lebih leluasa untuk memilih mana proses bisnis yang harus tetap berjalan di private cloud dan mana proses bisnis yang bisa dipindahkan ke public cloud dengan tetap menjamin integrasi dari kedua-nya.


Kerugian:

Untuk aplikasi yang membutuhkan integrasi antara public cloud dan private cloud, maka infrastruktur internet harus dipikirkan secara matang.



Contoh Aplikasi yang Menggunakan Cloud Computing



File Hosting :


Sumber :

Anggeriana, Herwin. Desember 2010. Cloud Computing. http://www.slideshare.net/herwinanggeriana/book-of-cloud-computing(diakses tanggal 8 Januari 2015)


Wikipedia.id. Komputasi Awan. diambil dari : http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan (diakses tanggal 24 November 2014).

M.Aditama, Taufik. Maret 2013. 10 Layanan Penyimpanan Data Gratis Berbasis Cloud. diambil dari : http://mediabisnisonline.com/10-layanan-penyimpanan-gratis-berbasis-cloud/ (diakses tanggal 24 November 2014).


Konfigurasi Web Server pada RedHat Enterprise Linux 6



Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Pada kesempatan kali ini, saya akan memberikan tutorial mengenai langkah-langkah mengkonfigurasi Web Server pada RedHat Linux dengan menggunakan Apache. Berikut langkah-langkahnya (Klik gambar untuk tampilan zoom)

  • Buka terminal pada linux, masuk sebagai super user dengan mengetikkan perintah: 

su 




  • Setelah masuk ke mode su, selanjutnya adalah mengaktifkan service httpd (HyperText Transfer Protocol Daemon) yang digunakan untuk mengaktifkan server Apache. Caranya adalah dengan mengetikkan perintah 

/etc/init.d/httpd start



  • Cek alamat IP Address komputer yang dijadikan server, dengan mengetikkan perintah 

ifconfig


  • Setelah didapatkan alamat IP Address server (disini 192.168.72.130), lalu buka web browser pada linux. Address bar diisikan dengan alamat IP address server. Jika, web server telah aktif, maka akan menampilkan halaman seperti pada gambar dibawah ini.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 .

  • Langkah berikutnya, adalah mengkonfigurasikan nama dns atau biasa yang kita sebut dengan alamat web. Caranya adalah dengan mengkonfigurasikan file httpd.conf dengan mengetikkan perintah:
  • vi /etc/httpd/conf/httpd.conf



  • Maka akan masuk ke dalam editor file httpd.conf, ubah teks yang terdapat pada file editor dengan: 

  • #Servername 192.168.72.130 :80 (ganti sesuai alamat IP DNS kalian)



    #Name VirtualHost 192.168.72.130 (ganti sesuai alamat IP DNS kalian)
    #<VirtualHost 192.168.72.130> (ganti sesuai alamat IP DNS kalian)
    #ServerAdmin hamdani-s.com (ganti sesuai alamat DNS server kalian)
    #DocumentRoot /var/www/html (tempat direktori penyimpanan data web)
    #ServerName hamdani-s.com (ganti sesuai alamat DNS server kalian)

  • Selanjutnya buat file index pada direktori penyimpanan data web yang telah diatur dalam konfigurasi sebelumnya, ketikkan perintah:
vi /var/www/html/index.php


  • Buat file html atau php sesuai yang ingin ditampilkan pada halaman web.





  • Restart service apache dengan mengetikkan perintah:
/etc/init.d/httpd restart



  • Buka browser masukkan alamat IP Server (192.168.72.130), jika berhasil maka akan menampilkan seperti gambar dibawah ini.





Demikian cara mengkonfigurasikan web server pada RedHat Enterprise Linux 6. Semoga bermanfaat.

Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Referensi tutorial dari :
Zainul Fuad,  Konfigurasi Web Server di Linux Redhat 9 (http://zainulfhue.blogspot.co.id/2012/09/v-behaviorurldefaultvmlo_1324.html). Diakses pada: 28 Oktober 2016

Kupas Tuntas SEO (Search Engine Optimization)


Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai Search Engine Optimization atau yang biasa disingkat SEO sebagai tugas softskill kedua di semester 7. Langsung saja masuk ke materi pembahasan.


Pengertian

SEO atau kepanjangan dari (Search Engine Optimization) adalah suatu cara atau teknik untuk membuat situs atau blog kita berada pada halaman/posisi satu di mesin pencarian (search engine) seperti Google, Bing, dan Yahoo.

Pengertian dari SEO juga sangat luas tetapi semuanya mencakup hal yang sama yaitu mengoptimisasi suatu halaman website/blog agar berada pada halaman/posisi satu di search engine dengan kata kunci yang ditarget.
Halaman website yang memiliki ranking yang baik di halaman pencarian Google tentunya akan berpeluang untuk mendapatkan lebih banyak visitor potensial terus menerus secara gratis.

Bila kita mengetikkan sebuah kata kunci di halaman pencarian Google, kita akan melihat list website yang berhubungan dengan kata kunci tersebut. Halaman website/ blog yang teroptimasi dengan baik dan berada pada urutan atas (posisi 1 – 4) biasanya akan mendapatkan pengunjung lebih banyak dibandingkan dengan website yang berada di urutan bawah dari hasil pencarian. Perlu kita perhatikan, yang saya maksud dengan website/ blog yang teroptimasi dengan baik dari sisi SEO adalah website yang berada di urutan atas hasil pencarian organik (Organic Search), bukan website yang memasang iklan di Google (Google Ads). Lihat gambar,



Keuntungan SEO

1. Mendatangkan Trafik Potensial ke Website Bisnis.

Seperti yang disebutkan sebelumnya bahwa halaman website yang teroptimasi dengan baik dari sisi SEO akan mendapatkan peringkat yang baik juga di mesin pencari, misalnya #Google. Semakin baik posisi halaman website Anda di Google maka peluang untuk mendapatkan pengunjung (trafik) potensial akan semakin besar. Pengunjung potensial inilah yang nantinya akan menjadi calon customer bisnis Anda.

Mengapa saya menyebutkan trafik dari Google adalah trafik potensial? Tidak semua sumber trafik memberikan benefit bagi bisnis Anda, apalagi bila trafik tersebut berasal dari website-website auto surf yang memberikan visitor bot ke website Anda. Trafik seperti ini sama sekali tidak ada gunanya bagi perkembangan bisnis Anda, trust me!

Para pengguna Google biasanya mengetikkan kata kunci unik ketika mereka mencari produk yang mereka butuhkan, atau mencari informasi bermanfaat untuk memberikan solusi pada masalah mereka. Nah ketika mereka menemukan website bisnis Anda melalui Google yang notabene selalu menampilkan hasil pencarian berdasarkan kata kunci, maka kemungkinan besar mereka akan menjadi customer karena mereka menggunakan kata kunci yang relevan dengan bisnis Anda. Trafik potensial ini akan datang terus menerus ke website Anda secara gratis dan akan membantu meningkatkan jumlah customer dan penjualan bisnis Anda.

2. Meningkatkan Brand Awareness Bisnis Anda

Brand Awareness adalah kemampuan calon pembeli atau konsumen untuk mengenali maupun mengingat sebuah merek. Semakin terkenal sebuah merek pada niche tertentu maka kemungkinan intensitas penjualan juga akan semakin besar. Sebenarnya ada banyak cara untuk meningkatkan Brand Awareness sebuah bisnis. Salah satunya adalah dengan optimasi website di mesin pencari (SEO).

Ketika pengguna internet mencari informasi yang berhubungan niche Anda melalui Google dan menemukan informasi bermanfaat di website Anda maka kemungkinan besar mereka akan mengingat halaman website yang memberikan informasi berharga tersebut, yaitu website Anda. Semakin banyak orang yang membuka website Anda dari mesin pencari maka merek bisnis Anda juga secara otomatis akan semakin terkenal, setidaknya dikalangan para pengguna internet.

3. Mendapatkan Data Customer Anda dengan Gratis

Banyak pengusaha online yang bersedia mengeluarkan banyak uang untuk memasang iklan di berbagai media periklanan dengan tujuan untuk mendapatkan data kontak (email, nomor ponsel, alamat, dan lainnya) calon customer ataupun pelanggan setia bisnis mereka. Apa manfaat data kontak ini? Dengan mengetahui data calon customer maka akan lebih mudah untuk menghubungi mereka ketika kita mengeluarkan produk baru atau ingin memberikan penawaran promosi khusus untuk menjual produk lama. Intinya, kita tetap bisa terhubung dengan customer setiap saat.

Bila website Anda berada pada posisi teratas di mesin pencari maka akan lebih mudah untuk mendapatkan data customer tersebut, dan tentu saja gratis. Tentunya kita membutuhkan layanan lain untuk menyimpan data base customer tersebut, misalnya layanan autoresponder untuk membangun email list customer kita.

Sebenarnya masih ada banyak lagi manfaat SEO bagi bisnis Anda, dan menurut saya 3 poin di atas adalah yang paling penting. Masing-masing orang akan merasakan manfaat SEO bagi bisnis mereka ketika sudah mengalaminya sendiri, yang pasti bisnis Anda akan lebih stabil jika website Anda teroptimasi dengan baik di mesin pencari.

Jenis-Jenis SEO

1. On Page SEO

SEO On Page adalah sebuah upaya optimasi website yang dilakukan dari sisi website itu sendiri. Dengan kata lain, upaya optimasi yang dilakukan oleh seorang pemilik website/ webmaster dengan mendesain website yang SEO Friendly. Beberapa elemen penting yang terdapat dalam SEO On Page antara lain:
  • Riset keywords, untuk menemukan kata kunci utama dan kata kunci pendukung yang paling relevan dengan niche website yang akan dibuat.
  • Membangun website dengan struktur yang baik, tampilannya menarik, dan load-nya cepat.
  • Menggunakan Title Tag yang baik untuk homepage dan judul konten.
  • Menambahkan description yang relevan dengan website.
  • Membangun konten yang bermanfaat bagi audiens.
  • Mengatur URL (permalinks) yang SEO Friendly.
  • Menggunakan Heading dengan baik (H1, H2, H3, H4).
  • Mengatur navigasi website sebaik mungkin.
  • Membangun internal links.
  • Menambahkan keywords pada penamaan gambar/image.
  • Dan lain-lain.

2. Off Page SEO

SEO Off Page adalah upaya optimasi website yang dilakukan dari luar website yang dibangun. Sebuah halaman website yang SEO On Page nya sudah bagus perlu didukung dengan optimasi dari luar website itu sendiri. Optimasi off page dilakukan dengan cara membangun links (backlinks) dari situs lain menuju website yang dioptimasi. Beberapa jenis links yang biasa dibangun untuk meningkatkan popularitas sebuah website di internet antara lain:
  • Links dari media sosial (Twitter, Facebook, Google+, Youtube, dan lain-lain).
  • Links dari web 2.0 properties (Blogspot, WordPress, Weebly, dan lain-lain).
  • Links dari forum online (Kaskus, Bersosial, Forum Detik, Forum Kompas, dan lain-lain).
  • Links dari situs social bookmark (Lintas.me, Diigo.com, Folkd.com, dan lain-lain).
  • Links dari kegiatan blogwalking (berkomentar di blog orang lain).
  • Links dari website yang menerima guest blogger.
  • Dan lain-lain.

Pengertian Bioinformatika dan Cabang-Cabangnya



Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Pada postingan kedua saya di semester 7 ini, saya akan menjelaskan mengenai Bioinformatika sebagai tugas softskill mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika.  '

Nama : Hamdani Syahputra
Kelas : 4IA18
NPM : 53413855


1. Pengertian Bioinformatika


Bioinformatika merupakan kajian yang memadukan disiplin biologi molekul, matematika dan teknik informasi (TI). Ilmu ini didefinisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi molekul. Biologi molekul sendiri juga merupakan bidang interdisipliner, mempelajari kehidupan dalam level molekul.

Mula-mula bidang kajian ini muncul atas inisiatif para ahli biologi molekul dan ahli statistik, berdasarkan pola pikir bahwa semua gejala yang ada di alam ini bisa dibuat secara artificial melalui simulasi dari data-data yang ada. Pada bidang Bioinformatika, data-data atau tindak-tanduk gejala genetika menjadi inti pembentukan simulasi.

Pada saat ini, Bioinformatika ini mempunyai peranan yang sangat penting, diantaranya adalah untuk manajemen data-data biologi molekul, terutama sekuen DNA dan informasi genetika . Perangkat utama Bioinformatika adalah software dan didukung oleh kesediaan internet.


2. Cabang-Cabang Ilmu yang Terkait dengan Bioinformatika

  • Biophysics
Biophysics adalah sebuah bidang interdisipliner yang mengaplikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society).

  • Computational Biology
Computational biology merupakan bagian dari Bioinformatika (dalam arti yang paling luas) yang paling dekat dengan bidang Biologi umum klasik. Fokus dari computational biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.

  • Medical Informatics
Menurut Aamir Zakaria [ZAKARIA2004] Pengertian dari medical informatics adalah "sebuah disiplin ilmu yang baru yang didefinisikan sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian dan manajemen informasi medis."

  • Cheminformatics
Cheminformatics adalah kombinasi dari sintesis kimia, penyaringan biologis, dan pendekatan data-mining yang digunakan untuk penemuan dan pengembangan obat (Cambridge Healthech Institute's Sixth Annual Cheminformatics conference).

  • Genomics
Genomics adalah setiap usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.

  • Mathematical Biology
Menurut Alex Kasman [KASMAN2004] Secara umum mathematical biology melingkupi semua ketertarikan teoritis yang tidak perlu merupakan sesuatu yang beralgoritma, dan tidak perlu dalam bentuk molekul, dan tidak perlu berguna dalam menganalisis data yang terkumpul.

  • Proteomics
Ilmu yang mempelajari proteome, yang disebut proteomics, pada saat ini tidak hanya memperhatikan semua protein di dalam sel yang diberikan, tetapi juga himpunan dari semua bentuk isoform dan modifikasi dari semua protein, interaksi diantaranya, deskripsi struktural dari proteinprotein dan kompleks-kompleks orde tingkat tinggi dari protein, dan mengenai masalah tersebut hampir semua pasca genom.

  • Pharmacogenomics
Pharmacogenomics adalah aplikasi dari pendekatan genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target obat. Contohnya menyelidiki bentuk pola dari ekspresi gen di dalam baik patogen maupun induk selama terjadinya infeksi, atau maupun dengan memeriksa karakteristik pola-pola ekspresi yang ditemukan dalam tumor atau contoh dari pasien untuk kepentingan diagnosa (kemungkinan untuk mengejar target potensial terapi kanker).

  • Pharmacogenetics
Tiap individu mempunyai respon yang berbeda-beda terhadap berbagai pengaruh obat; sebagian ada yang positif, sebagian ada yang sedikit perubahan yang tampak pada kondisi mereka dan ada juga yang mendapatkan efek samping atau reaksi alergi. Sebagian dari reaksi-reaksi ini diketahui mempunyai dasar genetik yang dipelajari dalam Pharmacogenetics.



Sumber Referensi:

Kupas Tuntas E-Commerce dan E-Business



Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Pada postingan pertama saya di semester 7 ini, saya akan menjelaskan mengenai E-Commerce dan E-Business sebagai tugas softskill mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika.  

Nama : Hamdani Syahputra
Kelas : 4IA18
NPM : 53413855

E-Commerce


1. Pengertian E-Commerce


E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson). E-commerce juga berhubungan dengan penjualan, periklanan, dan pemesanan produk yang semuanya dikerjakan melalui internet. (Gary Coulter & John Buddemeir).


2. Jenis E-Commerce


  • E-Commerce Business To Business (B2B)
Jenis e-commerce Business to Business atau B2B adalah bisnis yang dilakukan oleh orang atau pihak yang saling memiliki kepentingan bisnis di dalamnya dimana kedua belah pihak biasanya sudah saling mengenal dan saling mengetahui proses bisnis yang mereka lakukan satu sama lain.
Contoh dari bisnis B2B adalah dua perusahaan yang saling mengadakan transaksi jual beli atau supply barang yang dilakukan melalui transaksi online dari internet, begitu juga dengan payment yang biasanya mereka lakukan yaitu dengan menggunakan kredit card dari internet.

  • E-Commerce Business To Consumer (B2C)
Jenis E-Commerce B2C adalah jenis bisnis yang dilakukan antara pelaku bisnis dengan konsumen, seperti antara produsen yang menjual dan menawarkan produknya ke konsumen umum secara online. Disini pihak produsen akan melakukan bisnis dengan menjual dan memasarkan produknya ke konsumen tanpa adanya feedback dari konsumen untuk melakukan bisnis kembali kepada pihak produsen, yang artinya produsen hanya menjual atau memasarkan produk ataupun jasanya dan pihak konsumen hanya sebagai pemakai atau pembeli.

  • E-Commerce C2C
Jenis E-Commerce Consumen to Consumen dilakukan antara konsumen dengan konsumen, sebagai contoh pelanggan dari sebuah produsen akan menjual kembali kepada konsumsen lainnya.

  • E-Commerce Consumen to Business (C2B)
Jenis E-Commerce Consumen To Businses dilakukan oleh konsumen kepada para produsen yang menjual produk ataupun jasanya, sebagai contoh konsumen akan memberitahukan detail produk atau jasa yang dia inginkan melalui media internet kepada para produsen, yang kemudian produsen yang mengetahui permitnaan tersebut akan menawarkan produk atau jasa yang diinginkan oleh konsument tersebut.Dampak Positif dan Negatif E-Commerce.


3. Dampak Positif dan Negatif E-Commerce

Dampak Positif:
  • Mempermudah komunikasi antara konsumen dan produsen.
  • Memperluas jangkauan calon konumsen dengan taget pasar yang tidak terbatas.
  • Mempermudah pemasaran dan promosi barang ataupun jasa.
  • Proses e-commerce lebih mudah untuk dilakukan baik untuk menjual barang ataupun membeli.
  • Pembayaran atau payment yang mudah yang dapat dilakukan secara online.
  • Penyebaran informasi yang begitu mudah untuk dilakukan.
Dampak Negatif:
  • Sering terjadinya penipuan saat berbelanja online di internet antara konsumen dan penjual seperti barang yang dipesan konsumen telah dibayarkan melalui e-transfer tapi barang tersebut tak kunjung di kirim dan di terima oleh konsumsen, begitu juga sebaliknya terkadang terlalu percayanya pihak penjual dengan mengirimkan barang terlebih dahulu dan pembayaran dilakukan setelah pengiriman maka pembayaran yang ditunggu-tunggu penjual kadang-kadang tidak diterima atau tidak dibayar.
  • Terjadinya scam atau penipuan dimana seseoarang bisa saja menjual barang secara virtual yang hanya berebentuk informasi saja yang sengaja dibuat utnuk menarik pihak pembeli, akan tetapi saat di lakukan pembelian dan transfer uang, barang tersebut tidak ada.
  • Terjadinya kejahatan seperti carding, kasus ini sudah banyak terjadi dimana seseorang menggunakan kartu kredit orang lain untuk beerbelanja di internet.
  • Kejahatan semakin marak terjadi yang biasanya dilakukan oleh mereka yang memiliki keahlian tinggi dalam ilmu komputer dan jaringan internet seperti penyebaran virus/malware yang sengaja dilakukan untuk merusak sistem, ini terjadi akibat kurangnya undang-undang tentang teknologi informasi.


E-Business


1. Pengertian E-Business


E-Business ialah kegiatan menjalin relasi dengan konsumen atau klien, bertukar data dalam satu Perusahaan dengan menggunakan internet. E-business sendiri ialah perluasan dari e-commerce , di mana tidak hanya pembelian serta pembayaran barang, dan pelayanan, namun juga disertai pelayanan konsumen, kolaborasi dengan partner bisnis dengan dukungan elektronik sebagai alat transaksi atau pun organisasi.


2. Jenis E-Business

  • B2C (Business to Consumers): Interaksi yang dimungkinkan oleh teknologi antara organisasi dengan perorangan.
  • B2B (Business to Business): Interaksi yang dimungkinkan oleh teknologi antara organisasi dengan organisasi (antar organisasi)
  • C2C (Consumer to Consumer): Interaksi yang dimungkinkan oleh teknologi antara individu dengan individu
  • B2G (Business to Government): Interaksi yang dimungkinkan oleh teknologi antara organisasi dengan pemerintah
  • B2E (Business to Education): Interaksi yang dimungkinkan oleh teknologi antara organisasi dengan pendidikan

E-Commerce vs E-Business


  • E-business lebih luas dalam lingkup dan e-commerce hanya merupakan satu aspek atau satu bagian dari e-business.

  • E-commerce hanya mencakup transaksi bisnis seperti membeli dan menjual barang dan jasa melalui internet.

  • E-commerce pada prinsipnya melibatkan perdagangan uang sedangkan dalam e-business, transaksi uang tidak diperlukan.

  • E-business melibatkan pemasaran, perancangan produk, evaluasi layanan konsumen, dll.


Sumber Refrensi:



Laporan Akhir Praktikum Semester 6

Laporan Akhir Praktikum Semester 6
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


Kali ini saya akan menshare laporan akhir atau yang biasa disebut LA praktikum saya pada semester 6 kemarin. Pada semester ini kalian akan merasakan sibuknya semester 6, karena selain kalian mengikuti lab dan kursus, kalian juga akan berhadapan dengan raid boss PI. Semoga kalian semua kuat disemester yang berat ini. :v

Didalamnya terdapat pertemuan dari praktikum :

Grafik Komputer 2 + IMK
RK
TBO
SBD 2

Tanpa basa-basi lagi, agan bisa langsung download pada link dibawah ini.
http://kbagi.com/Sliterzone/laporan-akhir-praktikum-ti-438290/la-semester-6,3262025.rar

Semoga Bermanfaat :)

Modul Praktikum Lab TI Gunadarma Semester 3-5

Modul Praktikum Lab TI Gunadarma Semester 3-5
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


Kali ini saya akan menshare modul praktikum lab TI selama saya praktikum dari semester 3 sampai semester 5. Walaupun tidak lengkap, lumayan buat bahan ngerjain lp kalian.

Tanpa basa-basi lagi, agan bisa langsung download pada link dibawah ini.
https://www.solidfiles.com/v/LqZ2y7ppjZ8Rq

Gunakan dengan bijak.
Semoga Bermanfaat :)

Laporan Akhir Praktikum Semester 5

Laporan Akhir Praktikum Semester 5
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


Kali ini saya akan menshare laporan akhir atau yang biasa disebut LA praktikum saya pada semester 5 kemarin. Jujur di semester ini paling banyak praktikumnya yaitu 7 praktikum dan diantaranya terdapat 2 praktikum yang disuruh buat projek yaitu PKB (Buat game Kelompok + Penulisan + Sidang) dan Grafik Komputer (Buat animasi blender individu + Manual Book). Semoga agan kuat disemester yang berat ini. :v

Didalamnya terdapat pertemuan dari praktikum :

Grafik Komputer
Jaringan Komputer
PAA
PKB
SBD
SI
SO

Tanpa basa-basi lagi, agan bisa langsung download pada link dibawah ini.
http://www.solidfiles.com/v/Nqmv73Zk5zdkV
Semoga Bermanfaat :)

Laporan Akhir Semester 4

Laporan Akhir Semester 4
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


Kali ini saya akan menshare laporan akhir atau yang biasa disebut LA praktikum saya pada semester 4 kemarin.

Didalamnya terdapat pertemuan dari praktikum :

Pemrograman Berbasis Objek
Statistika 2

Tanpa basa-basi lagi, agan bisa langsung download pada link dibawah ini.
https://www.solidfiles.com/v/82jAd85NYvLgG

Semoga Bermanfaat :)

Kupas Tuntas Game Pro Evolution Soccer 2016


Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Pada kesempatan kali ini, postingan saya akan membahas mengenai game yang sudah tidak asing lagi di kalangan para gamers terutama bagi cowok, yaitu Pro Evolution Soccer atau lebih sering disebut PES. Game buatan Konami ini merupakan salah satu game terpopuler pada genre sepakbola. Berikut ulasan yang akan saya bahas pada postingan kali ini. 

Bagaimana pertama kali PES muncul hingga berkembang pesat menjadi salah satu game sepakbola terpopuler ?

ISS

Perjalanan panjang game fenomenal ini dimulai dari diluncurkannya International Superstar Soccer ( ISS ) pada tahun 1994 di Jepang. Setelah sukses pada debut pertamanya, pada tahun 1995 Konami kembali meluncurkan International Superstar Soccer Deluxe/ World Soccer Winning Eleven untuk Nintendo 64 dan PlayStation. Pada tahun 1997, Konami juga meluncurkan International Superstar Pro atau yang lebih dikenal dengan Winning Eleven 97

PES 2

WE 6

Ditahun 2001 Konami mengeluarkan 2 sekuel ISS pada PS2 yang dikenal sebagai Pro Evolution Soccer dan Winning Eleven 5. Dari sinilah kemudian kedua game ini berubah menjadi versi yang sangat berbeda. Karena KCEO mengambil alih pembuatan Pro Evolution Soccer, sedangkan untuk Winning Eleven diserahkan ke KCET. Pada tahun 2002, kedua game ini mulai mendapat porsi yang berbeda setelah peluncuran Winning Eleven 6yang sangat di terima di Jepang dan Pro Evolution Soccer 2 yang menguasai pasar Eropa. Setelah melakukan berbagai perbaikan akhirnya Konami meluncurkan generasi baru Pro Evolution Soccer 2009 atau biasanya disingkat PES 09 pada akhir tahun 2008. Sang pencipta Shingo Takatsuka mengatakan bahwa mereka telah memperbaiki, merekonstruksi dan menambahkan sedikit fitur-fitur baru pada PES 09. Dikenal di Jepang dan Korea Selatan sebagai World Soccer: Winning Eleven 2014 (PES 2014) adalah sebuah permainan video sepakbola dan seri terbaru dari Pro Evolution Soccer. Permainan ini diumumkan secara resmi oleh Konami pada 10 Maret 2013. Permainan ini akan memberikan fitur versi modifikasi dari Fox Engine.

PES 2014 dengan Fox Engine
Fitur Baru yang Terdapat PES 2016

Goal Keeper ID. Kini kiper memiliki statistik sendiri antara lain Catching, Clearance, Collapsing dan Deflecting.


Dynamic Weather. Dengan fitur ini, cuaca bisa berubah-ubah saat pertandingan.


Import Gambar dalam Edit Mode.


Animasi 3 Kali Lebih Nyata dan Halus

Improvisasi Fox Engine. banyak improvisasi yang diberikan untuk Fox Engine, termasuk dari segi visualnya. Saat hujan contohnya, kamu akan sering melihat cipratan air yang keluar saat terjadi tackling atau pemain terjatuh.


Kelebihan dan Kekurangan PES 2016

Kelebihan:
  • Visual semakin menawan
  • Gerakan pemain sangat halus dan realistis
  • Gameplay tetap ‘balance’ dan semakin fun
  • AI semakin cerdas dan mampu beradaptasi
  • Cuaca yang dinamis
  • Gamer punya kontrol penuh untuk selebrasi gol
  • Image importing kini hadir di PS4 untuk memudahkan proses editing

Kekurangan:
  • Lisensi masih kalah jauh dibanding pesaingnya
  • Update roster untuk mode offline belum tersedia
  • Komentator baru tidak mampu lebih baik

Spesifikasi PES 2016 PC GAME

PC Minimum system requirements:
  • Windows 7 SP1
  • Intel Core 2 Duo @ 1.8GHz (AMD Athlon II X2 240 or equivalent processor)
  • 1GB RAM
  • Nvidia GeForce 7800/ATI Radeon X1300/Intel HD Graphics 2000
  • DirectX 9.0c video card with 512MB
  • 8GB HDD space

PC Recommended System Requirement :
  • Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz
  • AMD CPU Phenom II X4 940
  • Nvidia GPU GeForce GTX 660
  • AMD GPU Radeon HD 7870
  • RAM 6GB
  • OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
  • DirectX 11
  • HDD Space 40 GB

Trailer Game PES 2016



Refrensi : 


Pengantar Teknologi Game




Pokok Pembahasan 1

Pengenalan

A. Teknologi Game

Perkembangan teknologi sangat berpegaruh terhadap perkembangan game, dimana perubahannya akhir-akhir ini makin pesat berkembang. Pada sekitar awal dekade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar perusahaan game dalam memasarkan produknya. Game yang populer dengan nama video game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega dan Nintendo.

Video game atau Console game ini adalah sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan untuk sarana hiburan. Game ini dimainkan dengan menggunakan sebuah alat yang bisa digenggam oleh tangan dan tersambung ke sebuah kotak alat atau console. Alat yang digenggam tangan tadi dikenal dengan nama joystick. Isinya adalah beberapa tombol-tombol sebagai kontrol arah maju, mundur, kiri dan kanan, dimana fungsinya adalah untuk berinteraksi dan mengendalikan gambar-gambar di layar pesawat televisi. Game ini juga biasanya dimainkan dengan memasukan sebuah keping CD yang bisa diganti-ganti atau cartridge yang harus dimasukkan ke dalam game console.


B. Bisnis dalam Game Komputer 

Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.

Perkembangan ini terlihat dari banyaknya game center yang terus bermunculan, terutama yang menyediakan jasa gameonline. Bukan tanpa alasan game online menjadi semakin marak dan digandrungi, karena fasilitas online memungkinkan sebuah game dapat dimainkan oleh 100 orang lebih secara bersama-sama dalam satu waktu.

Contoh untuk bisnis dalam game komputer itu beragam. Seperti kita dituntut melakukan pembayaran untuk game tersebut. Maksud dari pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu : 
  • Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.
  • Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll.


C. 3D Engine dan Scene Graph 

3D engine adalah sistem perangkat lunak yang dibuat dan dirancang untuk menciptakan dan mengembangkan gambar 3D, fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render (renderer) untuk 2D/3D grafis.

Konsep scene graph merupakan inti dari Java3D. Sebuah scene graph merupakan g rafik yang mempresentasikan geometri, material, dan pencahayaan. Scene graph dimulai dari root dengan sebuah Virtual Universe dan mencakup transformasi serta geometri untuk mendefinisikan objek di dunia maya. Secara garis besar, ada tiga tahap fundamental yang diperlukan untuk menghasilkan objek 3D, yaitu:
- Menciptakan objek Canvas3D
- Menciptakan sebuah scene graph
- Menghubungkan objek Canvas3D ke objek BranchGroup yang menunjuk root dari scene graph
  • OGRE 3D
Objected-Oriented Graphics Rendering Engine atau bisa disingkat dengan OGRE merupakan engine yang object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dengan menggunakan bahasa C++ serta didesain agar mampu men-developer dengan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class objek yang lebih tinggi.

OGRE hanya digunakan untuk me-render. Dengan kata lain, fitur OGRE hanya khusus menangani vector & matOix classes, memory handling, dan lain lain. Ini bukan lah salah satu dari semua solusi dalam istilah game development/simulasi. OGRE tidak menyediakan audio/physics support.
  • Processing
Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman yang bersifat open source yang digunakan untuk memprogram gambar, animasi, dan interaksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak dan alat produksi profesional. Processing mengintegrasikan suatu bahasa pemrograman, lingkungan pemrograman, dan metodologi pengajaran ke dalam sistem terpadu.
  • Game Maker
Game Maker adalah software yang bisa membantu anda menjadi pengembang game komputer tanpa menggunakan coding sedikitpun. Dapat digunakan untuk membuat 3 dimensi dan Multiplayer. Game Maker dapat menjadikan hak penuh dari software (game) yang anda buat termasuk dapat menjual game tersebut, bahkan bisa mendownload musik, efek suara, gambar, script, serta background.
  • Unity 3D
Unity 3D adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru. Game developer ini sangat mudah digunakan, dengan GUI yang memudahkan kita untuk membuat derta mengedit script untuk menciptakan sebuah game 3D. Selain bisa untuk build game PC, Unity juga dapat digunakan untuk membangun game console seperti Nintendo Wii, PS3, Xbox 360, juga Ipad, Iphone, dan Android. Namun masing-masing membutuhkan biaya lisensinya sendiri. Unity kurang lebih sama dengan Blender game engine, namun unity lebih ringan dan diintegrasi lebih dalam suasana grafik.


Pokok Pembahasan 2

Desain Skenario, Script , dan Storyboard Game Komputer

Kalau dasar untuk pembuatan film adalah skenario, maka dasar untuk membuat game adalah design documents. Kalau skenario menentukan interior dan eksterior, dekor, pemain, dan studio, serta pembuatan trik, dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi, suara, dan musik.  Konsep seharusnya berguna untuk memberikan gambaran garis besar tentang cerita, prinsip-prinsip mekanisme game, dan titik berat untuk gameplay. Karena itu konsep mencakup prinsip-prinsip dasar, gaya game, kerangka peraturan, sinopsis cerita (kalau ada cerita), karakteristik game, contoh misi, atau situasi-situasi dalam game dan bisa juga diferensiasi perangkat pengguna atau ada eek-efek khusus serta akhirnya unsur-unsur spesifik yang menjadi andalan pencipta. Dalam penutup sinopsis seharusnya dicantumkan daftar unsur yang unik dan orisinil serta faktor-faktor yang bisa dijadikan daya jual tinggi bagi judul tersebut. Konsepnya biasanya ditulis setebal 5-10 halaman. Kalau konsep sudah diterima, artinya sudah disetujui produser, dinilai positif oleh tim dan sebagainya, desainer game mulai menulis dengan documents.

Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita.Storyboard pada Game sedikit berbeda dari storyboard animasi, dimana pada storyboard game terdapat goal / mission yang akan dibuat pada game itu sendiri. Kemudian storyboard pada game menjelakaskan tentang alur permaianan itu sendiri seperti apa tergantung dari jenis game. misalkan game ber-genre arcade tidak memiliki alur cerita namun game terebut menitik beratkan pada perolehan point. Jadi storyboard yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapat nilai / point setinggi mungkin.